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Über Koppel
Koppel ist ein tägliches Logikrätsel: Baue mit einer begrenzten Zahl von Zäunen eine Koppel um das Pferd. Das Pferd läuft nach oben, unten, links und rechts und kann weder Wasser noch Zäune überqueren – lässt du eine Lücke zum Rand, entkommt es. Jedes Feld, das es erreicht, bringt einen Punkt, Kirschen und goldene Äpfel geben Bonuspunkte, Bienen kosten Punkte, und Portale schicken das Pferd weiter – vielleicht aus der Koppel hinaus. Du wirst mit dem bestmöglichen Zaun verglichen. Ein Rätsel pro Tag, für alle dasselbe, und du hast einen Versuch.
So spielst du Koppel
Zäune das Pferd ein! Setze Zäune auf das Gras, damit das Pferd eingesperrt ist – je mehr Platz es drinnen hat, desto mehr Punkte. Du hast nur eine begrenzte Zahl von Zäunen.
- Tippe auf ein Grasfeld, um einen Zaun zu setzen, und noch einmal, um ihn zu entfernen.
- Das Pferd läuft nach oben, unten, links und rechts – nie diagonal – und kann weder Wasser noch Felsen oder Zäune überqueren.
- Erreicht es den Rand der Weide, entkommt es, und du bekommst 0 Punkte.
- Punkte: 1 für jedes Feld, das das Pferd erreicht. 🍒 Kirschen +3, goldener Apfel +10, 🐝 Bienenschwarm −5 – lass die Bienen draußen, wenn du kannst.
- 🌀 Portale: Das Pferd springt zwischen den zwei Portalen gleicher Farbe hin und her – auch aus deinem Zaun hinaus.
- 🎯 zeigt das bestmögliche Ergebnis – verschiedene Zäune können es erreichen, und du bekommst deinen Anteil davon.
Tippe auf das Pferd, um zu sehen, wohin es kommt. Du hast einen Versuch – drücke Abgeben, wenn du zufrieden bist. Jeden Tag um Mitternacht (dänische Zeit) eine neue Weide, für alle dieselbe.
Fragen und Antworten
Ist Koppel kostenlos?
Ja. Koppel ist kostenlos, braucht kein Konto und läuft im Browser auf Handy, Tablet und Computer.
Wann gibt es ein neues Rätsel?
Jeden Tag um Mitternacht dänischer Zeit (MEZ/MESZ). Alle bekommen dasselbe Rätsel, so kannst du deine Ergebnisse mit Freunden vergleichen.
Wo werden meine Ergebnisse gespeichert?
Nur in deinem eigenen Browser – es gibt kein Login. Statistik und Verlauf findest du unter Meine Ergebnisse.
Weitere tägliche Spiele
- Noundle – Errate das Wort des Tages mit 5 Buchstaben – auf Englisch, Dänisch, Spanisch, Deutsch oder Französisch.
- Flagle – Errate das Land – die Flagge wird Stück für Stück aufgedeckt.
- Cutle – Schneide die Figur so nah wie möglich an 50/50.
- Höher oder tiefer – Hat das nächste Land eine höhere oder tiefere Zahl?
- Pokédle – Errate das Pokémon des Tages anhand von Typ, Farbe, Größe und mehr.
- Mastermind – Knacke den geheimen Farbcode des Tages in 10 Versuchen.
- Zeitmaschine – Wo und wann wurde das Foto aufgenommen? 5 historische Fotos jeden Tag.
Byg et hegn om hesten! Sæt hegn på græsset, så hesten er lukket inde – jo mere plads den har indenfor, jo flere point. Du har et begrænset antal hegn.
- Tryk på et græsfelt for at sætte et hegn, og tryk igen for at fjerne det.
- Hesten går op, ned, til venstre og til højre – aldrig på skrå – og kan ikke krydse vand, sten eller hegn.
- Kan den nå kanten af marken, slipper den væk, og du får 0 point.
- Point: 1 for hvert felt, hesten kan nå. 🍒 Kirsebær +3, gyldent æble +10, 🐝 bisværm −5 – hold bierne ude, hvis du kan.
- 🌀 Portaler: Hesten hopper mellem de to portaler med samme farve – også ud af dit hegn.
- 🎯 viser det bedst mulige resultat – flere forskellige hegn kan nå det, og du får procent af det.
Tryk på hesten for at se, hvor den kan komme hen. Du har ét forsøg – tryk på Indsend, når du er tilfreds. En ny mark hver dag ved midnat, den samme for alle.
Fence in the horse! Place walls on the grass so the horse is shut in – the more room it has inside, the higher your score. You have a limited number of walls.
- Tap a grass tile to place a wall, and tap it again to remove it.
- The horse moves up, down, left and right – never diagonally – and can't cross water, rocks or walls.
- If it can reach the edge of the field, it escapes and you get 0 points.
- Score: 1 point for every tile the horse can reach. 🍒 Cherries +3, golden apple +10, 🐝 bee swarm −5 – keep bees outside if you can.
- 🌀 Portals: the horse jumps between the two portals of the same colour – even out of your fence.
- 🎯 shows the best possible score – several different fences can reach it, and you get your share of it.
Tap the horse to see where it can go. You get one attempt – press Submit when you're happy. A new field every day at midnight (Danish time), the same for everyone.
¡Encierra al caballo! Pon vallas en la hierba para que el caballo quede encerrado: cuanto más espacio tenga dentro, más puntos. Tienes un número limitado de vallas.
- Toca una casilla de hierba para poner una valla y vuelve a tocarla para quitarla.
- El caballo se mueve arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha – nunca en diagonal – y no puede cruzar el agua, las rocas ni las vallas.
- Si puede llegar al borde del prado, se escapa y obtienes 0 puntos.
- Puntos: 1 por cada casilla que alcanza el caballo. 🍒 Cerezas +3, manzana dorada +10, 🐝 enjambre −5: deja las abejas fuera si puedes.
- 🌀 Portales: el caballo salta entre los dos portales del mismo color, incluso fuera de tu cerca.
- 🎯 muestra el máximo posible: varias cercas distintas pueden lograrlo, y obtienes tu porcentaje de él.
Toca el caballo para ver adónde puede ir. Tienes un solo intento: pulsa Enviar cuando estés conforme. Un prado nuevo cada día a medianoche (hora danesa), el mismo para todos.
Zäune das Pferd ein! Setze Zäune auf das Gras, damit das Pferd eingesperrt ist – je mehr Platz es drinnen hat, desto mehr Punkte. Du hast nur eine begrenzte Zahl von Zäunen.
- Tippe auf ein Grasfeld, um einen Zaun zu setzen, und noch einmal, um ihn zu entfernen.
- Das Pferd läuft nach oben, unten, links und rechts – nie diagonal – und kann weder Wasser noch Felsen oder Zäune überqueren.
- Erreicht es den Rand der Weide, entkommt es, und du bekommst 0 Punkte.
- Punkte: 1 für jedes Feld, das das Pferd erreicht. 🍒 Kirschen +3, goldener Apfel +10, 🐝 Bienenschwarm −5 – lass die Bienen draußen, wenn du kannst.
- 🌀 Portale: Das Pferd springt zwischen den zwei Portalen gleicher Farbe hin und her – auch aus deinem Zaun hinaus.
- 🎯 zeigt das bestmögliche Ergebnis – verschiedene Zäune können es erreichen, und du bekommst deinen Anteil davon.
Tippe auf das Pferd, um zu sehen, wohin es kommt. Du hast einen Versuch – drücke Abgeben, wenn du zufrieden bist. Jeden Tag um Mitternacht (dänische Zeit) eine neue Weide, für alle dieselbe.
Enferme le cheval ! Pose des clôtures sur l'herbe pour que le cheval soit enfermé – plus il a de place à l'intérieur, plus tu marques de points. Tu as un nombre limité de clôtures.
- Touche une case d'herbe pour poser une clôture, et touche-la à nouveau pour la retirer.
- Le cheval se déplace vers le haut, le bas, la gauche et la droite – jamais en diagonale – et ne peut traverser ni l'eau, ni les rochers, ni les clôtures.
- S'il peut atteindre le bord du pré, il s'échappe et tu obtiens 0 point.
- Points : 1 par case que le cheval peut atteindre. 🍒 Cerises +3, pomme dorée +10, 🐝 essaim d'abeilles −5 – garde les abeilles dehors si tu peux.
- 🌀 Portails : le cheval saute entre les deux portails de la même couleur – même hors de ton enclos.
- 🎯 indique le meilleur score possible – plusieurs enclos différents peuvent l'atteindre, et tu obtiens ton pourcentage.
Touche le cheval pour voir où il peut aller. Tu as un seul essai – appuie sur Valider quand tu es satisfait. Un nouveau pré chaque jour à minuit (heure danoise), le même pour tous.