🚧 En construcción: los mapas aún se están mejorando y pueden tener errores.
Sobre Corral
Corral es un puzle de lógica diario: construye una cerca alrededor del caballo con un número limitado de vallas. El caballo se mueve arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha, y no puede cruzar agua ni vallas; si dejas un hueco hasta el borde, se escapa. Cada casilla que alcanza vale un punto, las cerezas y las manzanas doradas dan puntos extra, las abejas restan y los portales llevan al caballo a otro sitio, quizá fuera de la cerca. Se te compara con la mejor cerca posible. Un puzle al día, el mismo para todos, y un solo intento.
Cómo jugar a Corral
¡Encierra al caballo! Pon vallas en la hierba para que el caballo quede encerrado: cuanto más espacio tenga dentro, más puntos. Tienes un número limitado de vallas.
- Toca una casilla de hierba para poner una valla y vuelve a tocarla para quitarla.
- El caballo se mueve arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha – nunca en diagonal – y no puede cruzar el agua, las rocas ni las vallas.
- Si puede llegar al borde del prado, se escapa y obtienes 0 puntos.
- Puntos: 1 por cada casilla que alcanza el caballo. 🍒 Cerezas +3, manzana dorada +10, 🐝 enjambre −5: deja las abejas fuera si puedes.
- 🌀 Portales: el caballo salta entre los dos portales del mismo color, incluso fuera de tu cerca.
- 🎯 muestra el máximo posible: varias cercas distintas pueden lograrlo, y obtienes tu porcentaje de él.
Toca el caballo para ver adónde puede ir. Tienes un solo intento: pulsa Enviar cuando estés conforme. Un prado nuevo cada día a medianoche (hora danesa), el mismo para todos.
Preguntas frecuentes
¿Corral es gratis?
Sí. Corral es gratis, no necesita cuenta y funciona en el navegador del móvil, la tableta y el ordenador.
¿Cuándo hay un reto nuevo?
Cada día a medianoche, hora de Dinamarca (CET/CEST). Todos reciben el mismo reto, así que puedes comparar resultados con tus amigos.
¿Dónde se guardan mis resultados?
Solo en tu propio navegador: no hay inicio de sesión. Tus estadísticas e historial están en Mis resultados.
Más juegos diarios
- Noundle – Adivina la palabra del día de 5 letras: en inglés, danés, español, alemán o francés.
- Flagle – Adivina el país: la bandera se revela poco a poco.
- Cutle – Corta la figura lo más cerca posible del 50/50.
- Mayor o menor – ¿El siguiente país tiene una cifra mayor o menor?
- Pokédle – Adivina el Pokémon del día por su tipo, color, tamaño y más.
- Mastermind – Descifra el código de colores secreto de hoy en 10 intentos.
- Máquina del tiempo – ¿Dónde y cuándo se tomó la foto? 5 fotos históricas cada día.
Byg et hegn om hesten! Sæt hegn på græsset, så hesten er lukket inde – jo mere plads den har indenfor, jo flere point. Du har et begrænset antal hegn.
- Tryk på et græsfelt for at sætte et hegn, og tryk igen for at fjerne det.
- Hesten går op, ned, til venstre og til højre – aldrig på skrå – og kan ikke krydse vand, sten eller hegn.
- Kan den nå kanten af marken, slipper den væk, og du får 0 point.
- Point: 1 for hvert felt, hesten kan nå. 🍒 Kirsebær +3, gyldent æble +10, 🐝 bisværm −5 – hold bierne ude, hvis du kan.
- 🌀 Portaler: Hesten hopper mellem de to portaler med samme farve – også ud af dit hegn.
- 🎯 viser det bedst mulige resultat – flere forskellige hegn kan nå det, og du får procent af det.
Tryk på hesten for at se, hvor den kan komme hen. Du har ét forsøg – tryk på Indsend, når du er tilfreds. En ny mark hver dag ved midnat, den samme for alle.
Fence in the horse! Place walls on the grass so the horse is shut in – the more room it has inside, the higher your score. You have a limited number of walls.
- Tap a grass tile to place a wall, and tap it again to remove it.
- The horse moves up, down, left and right – never diagonally – and can't cross water, rocks or walls.
- If it can reach the edge of the field, it escapes and you get 0 points.
- Score: 1 point for every tile the horse can reach. 🍒 Cherries +3, golden apple +10, 🐝 bee swarm −5 – keep bees outside if you can.
- 🌀 Portals: the horse jumps between the two portals of the same colour – even out of your fence.
- 🎯 shows the best possible score – several different fences can reach it, and you get your share of it.
Tap the horse to see where it can go. You get one attempt – press Submit when you're happy. A new field every day at midnight (Danish time), the same for everyone.
¡Encierra al caballo! Pon vallas en la hierba para que el caballo quede encerrado: cuanto más espacio tenga dentro, más puntos. Tienes un número limitado de vallas.
- Toca una casilla de hierba para poner una valla y vuelve a tocarla para quitarla.
- El caballo se mueve arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha – nunca en diagonal – y no puede cruzar el agua, las rocas ni las vallas.
- Si puede llegar al borde del prado, se escapa y obtienes 0 puntos.
- Puntos: 1 por cada casilla que alcanza el caballo. 🍒 Cerezas +3, manzana dorada +10, 🐝 enjambre −5: deja las abejas fuera si puedes.
- 🌀 Portales: el caballo salta entre los dos portales del mismo color, incluso fuera de tu cerca.
- 🎯 muestra el máximo posible: varias cercas distintas pueden lograrlo, y obtienes tu porcentaje de él.
Toca el caballo para ver adónde puede ir. Tienes un solo intento: pulsa Enviar cuando estés conforme. Un prado nuevo cada día a medianoche (hora danesa), el mismo para todos.
Zäune das Pferd ein! Setze Zäune auf das Gras, damit das Pferd eingesperrt ist – je mehr Platz es drinnen hat, desto mehr Punkte. Du hast nur eine begrenzte Zahl von Zäunen.
- Tippe auf ein Grasfeld, um einen Zaun zu setzen, und noch einmal, um ihn zu entfernen.
- Das Pferd läuft nach oben, unten, links und rechts – nie diagonal – und kann weder Wasser noch Felsen oder Zäune überqueren.
- Erreicht es den Rand der Weide, entkommt es, und du bekommst 0 Punkte.
- Punkte: 1 für jedes Feld, das das Pferd erreicht. 🍒 Kirschen +3, goldener Apfel +10, 🐝 Bienenschwarm −5 – lass die Bienen draußen, wenn du kannst.
- 🌀 Portale: Das Pferd springt zwischen den zwei Portalen gleicher Farbe hin und her – auch aus deinem Zaun hinaus.
- 🎯 zeigt das bestmögliche Ergebnis – verschiedene Zäune können es erreichen, und du bekommst deinen Anteil davon.
Tippe auf das Pferd, um zu sehen, wohin es kommt. Du hast einen Versuch – drücke Abgeben, wenn du zufrieden bist. Jeden Tag um Mitternacht (dänische Zeit) eine neue Weide, für alle dieselbe.
Enferme le cheval ! Pose des clôtures sur l'herbe pour que le cheval soit enfermé – plus il a de place à l'intérieur, plus tu marques de points. Tu as un nombre limité de clôtures.
- Touche une case d'herbe pour poser une clôture, et touche-la à nouveau pour la retirer.
- Le cheval se déplace vers le haut, le bas, la gauche et la droite – jamais en diagonale – et ne peut traverser ni l'eau, ni les rochers, ni les clôtures.
- S'il peut atteindre le bord du pré, il s'échappe et tu obtiens 0 point.
- Points : 1 par case que le cheval peut atteindre. 🍒 Cerises +3, pomme dorée +10, 🐝 essaim d'abeilles −5 – garde les abeilles dehors si tu peux.
- 🌀 Portails : le cheval saute entre les deux portails de la même couleur – même hors de ton enclos.
- 🎯 indique le meilleur score possible – plusieurs enclos différents peuvent l'atteindre, et tu obtiens ton pourcentage.
Touche le cheval pour voir où il peut aller. Tu as un seul essai – appuie sur Valider quand tu es satisfait. Un nouveau pré chaque jour à minuit (heure danoise), le même pour tous.